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Novo game da série ‘Battlefield’ será gratuito – Battlefield Play4Free’ foca em partidas pela internet e na venda de armas

A produtora Electronic Arts anunciou nesta sexta-feira que o novo game da série de tiro “Battlefield” terá um foco diferente das versões dos consoles. “Battlefield Play4Free”, que será lançado no segundo trimestre de 2011 para PC, terá foco em confrontos on-line e será gratuito, como “Battlefield Heroes”, da mesma empresa.

As arenas terão suporte para duas equipes que somam 32 jogadores, representando exércitos dos Estados Unidos e da Rússia. Cada jogador pode criar um soldado, com características únicas que ajudarão a equipe a vencer no campo de batalha. O jogo também traz elementos de jogos mais recentes da franquia como mapas de “Battlefield 2” e classes do modo on-line de “Battlefield: Bad Company 2”

Embora o jogo seja gratuito, ele deve cobrar para a compra de itens como armas, vestimentas e veículos – equipamentos melhores do que os oferecidos sem nenhum pagamento. Mas, durante o anúncio, a EA não mencionou quanto custarão estes itens.

Os jogadores interessados podem realizar a inscrição para por meio do site oficial para participar do teste fechado do jogo.

Google corre atráz do prejuízo para encarar Facebook nos jogos sociais

Foco nos jogos pode ser o caminho para que o Google ingresse na arena das redes sociais, à medida que o gigante das buscas online tenta superar uma série de iniciativas mal sucedidas que o deixaram à margem desse florescente mercado.

Ainda que o Facebook domine o mercado das redes sociais, conhecedores do setor afirmam que o Google tem posição favorável para desempenhar papel mais importante, ao atrair criadores de jogos sequiosos de veículos alternativos para seus produtos.

O Google está em busca de talentos que ajudem a propelir essa campanha nascente, e quer formar parcerias com gigantes dos jogos dispostos a explorar a grande presença da empresa na Web a fim de ingressar no segmento de jogos sociais, dizem observadores do setor. A Electronic Arts e a Walt Disney investiram centenas de milhões de dólares para tentar ingressar no mercado, e há mais empresas à espera de oportunidades.

“Fica claro que muitas das companhias de jogos sociais adorariam ter acesso a mais que o Facebook”, disse Timothy Chang, sócio diretor da Norwest Venture Partners, uma companhia de capital para empreendimentos que investiu na Playdom, produtora de jogos sociais que a Disney adquiriu por 563 milhões de dólares no mês passado.

Os jogos sociais gratuitos para os usuários são uma das atividades mais populares no Facebook. Jogos como o FarmVille, da Zynga, convidam usuários a interagir uns com os outros ao adquirir terras imaginárias, plantar safras agrícolas e expandir suas vendas. Os jogos geram receita por meio da venda de bens ou serviços virtuais.

Depois das recentes mudanças adotadas pelo Facebook, que dificultaram para as empresas de jogos fazer negócios em sua rede social de 500 milhões de membros, Chang e outros dizem que as produtoras de jogos estão cada vez mais interessadas em ouvir o que o Google tenha a oferecer.

E o líder das buscas na Web já está ampliando sua presença no setor de jogos sociais.

“Eles estão em toda parte, nas conferências que acontecem. Sabemos que estão procurando pessoas que liderem sua divisão de jogos”, disse Net Jacobsson, antigo executivo do Facebook que agora dirige uma produtora de jogos sociais chamada PlayHopper.

A empresa Eletronic Arts lança “FIFA 11″ em setembro de 2010 para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e Nintendo DS

A EA Canada confirmou o lançamento do simulador de futebol “FIFA 11″ para o dia 28 de setembro nos Estados Unidos. A companhia confirmou que uma data para o continente europeu vem após a Copa do Mundo da África do Sul.

Em resposta às reclamações dos jogadores sobre o que foi apelidado de “passe de pinball” em “FIFA 10″, a companhia inventou o “passe profissional” para a versão desse ano, permitindo que o usuário controle o peso de seus lançamentos.

Isso significa que é necessário levar em consideração a especialidade, talento e forma física do atleta que estiver controlando – zagueiros, por exemplo, estão menos aptos a acertarem bolas em lançamentos longos, salvo por raras exceções. Aliás, o passe e efeito na bola são alguns dos elementos que a Electronic Arts está dando especial atenção.

“FIFA 11″ ainda traz chutes com efeito como o “driven lob” (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão – sugere um passe rápido, mas tende a não chegar “quadrado” para o companheiro.

“FIFA 11″ prevê edições para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e Nintendo DS.

Jogadores de carne, ossos e pixels

Uma das melhorias mais notáveis que a EA vem alardeando em relação a FIFA 11 diz respeito à nova injeção de realismo e personalidade nos modelos dos jogadores. A diretiva principal aqui parece ser: se cada jogador possui um visual particular, um estilo próprio e, por fim, uma forma única de se portar em campo, vamos fazer com que isso se reflita nos video games.

A reforma nos visuais talvez não seja assim tão evidente para um fã mais casual da franquia. Mas existem melhorias, sem dúvida. Melhorias que saltam à vista assim que se comparam as edições (2010 e 11). Basicamente, os jogadores trazem agora visuais mais atléticos, com ombros mais pronunciados e pernas com musculatura mais condizente.

Em termos mais práticos, essa melhoria de tratamento passa pelos arquétipos criados para a edição. Existem agora quatro tipos principais de corpo: baixo, mediano, alto e especial — este último para retratar sujeitos como o pitoresco Peter Crouches. Também há três subcategorias para cada tipo de corpo: magro, regular e volumoso.

Dribles e comemorações personalizadas

Alguns jogadores mantém a bola próxima dos pés, e correm em passos curtos. Outros driblam com chutes e passadas mais longas. A EA sabe disso, e pretende acrescentar também essas dimensões a fim de produzir jogadores em pixels mais convincentes. No mais, craques como Ronaldinho Gaucho e Lionel Messi ainda trarão para os video games seus dribles mais conhecidos.

Mas, uma vez feito o gol, digamos que o padrão “corre e mergulha” andava meio batido. É verdade, em FIFA 10 você já podia controlar a celebração dos jogadores. Entretanto, a edição 11 vai um passo além, incluindo celebrações “assinadas”, específicas por jogador — Fernando Torres desliza com os braços para cima, Carlos Tevez chacoalha o traseiro, e assim por diante. Também será possível interagir com os companheiros de time após um gol.