Tag Archive for Fifa

Top 10 – Santos está em 9° no ranking dos melhores times do mundo em 2011

A Federação Internacional de História e Estatística do Futebol (IFFHS) divulgou a parcial mensal de seu ranking de melhores times do mundo. A novidade ficou por conta do Santos, que agora passa a figurar entre os dez melhores. Campeão da Libertadores, o Peixe é também o melhor brasileiro, com um total de 236 pontos.

Campeão europeu, o Barcelona, provável adversário do Santos no Mundial de Clubes da Fifa, em dezembro, segue firme em primeiro lugar, com 317 pontos. Dono de campanha avassaladora na última temporada, o Porto, de Portugal, aparece na terceira posição, com 291,5 pontos. Além de ser campeão português invicto, o Dragão levou para casa a Liga Europa, segundo torneio em importância no Velho Continente.

O ‘top-10′ e os principais brasileiros no ranking da IFFHS:

Pos. Time/país Pontos Pos. Time/país Pontos
1 Barcelona/Espanha 317,0 12 Internacional/Brasil 218,0
2 Real Madrid/Espanha 307,0 30 Cruzeiro/Brasil 189,0
3 Porto/Portugal 291,5 46 Grêmio/Brasil 168,0
4 Manchester United/Inglaterra 285,0 53 Palmeiras/Brasil 160,0
5 Manchester City/Inglaterra 254,0 58 Fluminense/Brasil 154,0
6 Villarreal/Espanha 250,0 76 Vasco/Brasil 132,0
7 Inter de Milão/Itália 246,0 121 São Paulo/Brasil 110,0
8 Vélez Sarsfield/Argentina 239,0 121 Avaí/Brasil 110,0
9 Santos/Brasil 236,0 125 Goiás/Brasil 108,0
10 Dínamo de Kiev/Ucrânia 222,5 133 Atlético-MG/Brasil 104,0

Para fazer seu ranking, a IFFHS leva em consideração os resultados dos últimos 12 meses. Cada país tem um peso para seus resultados. Os mais fortes têm peso 4, os demais, pesos 3, 2 e 1. O Brasil faz parte do grupo mais forte, ao lado de Inglaterra, Espanha, Itália, Alemanha, França e Argentina. Portugal já aparece no grupo dos países de peso 3, o que torna o feito do Porto, terceiro colocado, ainda mais impressionante.

A empresa Eletronic Arts lança “FIFA 11″ em setembro de 2010 para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e Nintendo DS

A EA Canada confirmou o lançamento do simulador de futebol “FIFA 11″ para o dia 28 de setembro nos Estados Unidos. A companhia confirmou que uma data para o continente europeu vem após a Copa do Mundo da África do Sul.

Em resposta às reclamações dos jogadores sobre o que foi apelidado de “passe de pinball” em “FIFA 10″, a companhia inventou o “passe profissional” para a versão desse ano, permitindo que o usuário controle o peso de seus lançamentos.

Isso significa que é necessário levar em consideração a especialidade, talento e forma física do atleta que estiver controlando – zagueiros, por exemplo, estão menos aptos a acertarem bolas em lançamentos longos, salvo por raras exceções. Aliás, o passe e efeito na bola são alguns dos elementos que a Electronic Arts está dando especial atenção.

“FIFA 11″ ainda traz chutes com efeito como o “driven lob” (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão – sugere um passe rápido, mas tende a não chegar “quadrado” para o companheiro.

“FIFA 11″ prevê edições para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e Nintendo DS.

Jogadores de carne, ossos e pixels

Uma das melhorias mais notáveis que a EA vem alardeando em relação a FIFA 11 diz respeito à nova injeção de realismo e personalidade nos modelos dos jogadores. A diretiva principal aqui parece ser: se cada jogador possui um visual particular, um estilo próprio e, por fim, uma forma única de se portar em campo, vamos fazer com que isso se reflita nos video games.

A reforma nos visuais talvez não seja assim tão evidente para um fã mais casual da franquia. Mas existem melhorias, sem dúvida. Melhorias que saltam à vista assim que se comparam as edições (2010 e 11). Basicamente, os jogadores trazem agora visuais mais atléticos, com ombros mais pronunciados e pernas com musculatura mais condizente.

Em termos mais práticos, essa melhoria de tratamento passa pelos arquétipos criados para a edição. Existem agora quatro tipos principais de corpo: baixo, mediano, alto e especial — este último para retratar sujeitos como o pitoresco Peter Crouches. Também há três subcategorias para cada tipo de corpo: magro, regular e volumoso.

Dribles e comemorações personalizadas

Alguns jogadores mantém a bola próxima dos pés, e correm em passos curtos. Outros driblam com chutes e passadas mais longas. A EA sabe disso, e pretende acrescentar também essas dimensões a fim de produzir jogadores em pixels mais convincentes. No mais, craques como Ronaldinho Gaucho e Lionel Messi ainda trarão para os video games seus dribles mais conhecidos.

Mas, uma vez feito o gol, digamos que o padrão “corre e mergulha” andava meio batido. É verdade, em FIFA 10 você já podia controlar a celebração dos jogadores. Entretanto, a edição 11 vai um passo além, incluindo celebrações “assinadas”, específicas por jogador — Fernando Torres desliza com os braços para cima, Carlos Tevez chacoalha o traseiro, e assim por diante. Também será possível interagir com os companheiros de time após um gol.