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Konami anuncia as novidades e o trailer do game PES 2012

Foi divulgado hoje o novo trailer de PES 2012, no qual podemos conferir uma entrevista com o produtor Shingo “Seabass” Takatsuka. Durante a conversa, foram apresentadas algumas melhorias da nova versão do Pro Evolution Soccer, confira abaixo.

Melhorias na inteligência artificial

Segundo Shingo, a inteligência artificial do game, que tem sido um dos pontos mais criticados ao longo dos anos, recebeu uma reformulação completa, fazendo com que os jogadores tenham reações mais parecidas com as de uma equipe de verdade. Essa inteligência proporciona um maior auxílio dos seus companheiros de equipe durante o jogo, que aparecem para receber a bola ou que criam situações nas quais é possível realizar jogadas eficientes e penetrar na defesa adversária.

Mas não foi só na parte ofensiva que a I.A. de PES 2012 foi reformulada. A defesa também está mais eficiente que na versão 2011, permitindo que os zagueiros possam marcar a distância, e também que eles exercitem uma marcação individual mais eficiente, não permitindo que o atacante adversário receba a bola tão facilmente.

Jogabilidade mais realista

Em sua versão 2012, o jogo terá o sistema de dribles mais apurado, facilitando as jogadas individuais. Alguns dribles poderão ser executados de forma mais curta e menos complexas, possibilitando que o atacante avance e finalize a jogada com mais agilidade.

O sistema de marcação contará com empurrões e divididas mais fortes de seus zagueiros. Claro que essa intensidade deve ser moderada de uma forma que o jogador não cometa nenhuma falta e corra o risco de ser expulso. As colisões também pode forçar um jogador a se desequilibrar, fazendo com que ele perca a velocidade e até mesmo o controle da bola em alguns momentos. Todos esses elementos dependem do nível de determinados atributos do atleta, como força, velocidade e controle de bola.

Outra novidade fica por conta da utilzação do botão analógico direito para mudar o jogador quando se está defendendo, assim é possível trocar para o jogador que você quiser, deixando de lado a troca aleatória das outras versões.

Brasil continuará em destaque

Rumores apontam que a versão brasileira continuará sendo distribuída totalmente em português (menus e narrações) e um atleta nacional está cotado para ser a capa do jogo da versão nacional.

O jogo chega ao Brasil entre os meses de Outubro e Novembro e será distribuído pela NC Games para os consoles PSP, PS2, PS3, Xbox 360, PC e Nintendo Wii.

 

 

Preview do game ‘L.A. Noire’ dos mesmos criadores de GTA

Los Angeles, década de 1940. A violência explode na cidade, os mafiosos guerrilham entre si pelo controle do tráfico e, para piorar a cena, os recém-contratados policiais sofrem de estresse pós-guerra. E naquela época não havia acompanhamento psicológico, então era preciso engolir a seco e seguir trabalhando..

Combater violência com violência talvez não fosse a melhor opção, entretanto, era a única opção. E é justamente nesse clima hostil que você assume o controle do detetive Cole Phelps, ele próprio um ex-combatente com sérios distúrbios emocionais.

Em L.A. Noire, em desenvolvimento na Austrália pelo estúdio Team Bondi e distribuído pela Rockstar Games, é justamente a paranoia a grande vedete da partida. Tudo se desenrola a partir de investigações criminais.

Expressões faciais
Porém, diferentemente de apenas exigir do jogador que colete itens e avance sem grande esforço, o jogo usa o visual detalhado dos personagens como ponto central das apurações. Como? Recriando cada mínimo detalhe das expressões faciais.

A equipe de desenvolvimento utilizou 32 câmeras de alta definição para capturar a atuação de atores reais (o protagonista Phelps, por exemplo, é interpretado pelo ator Aaron Statton, do seriado televisivo “Mad Men”) que não apenas emprestam as vozes, mas literalmente dão vida ao jogo.

O que isso difere de outros jogos que também fazem captura? O fato de que o escaneamento foi passado sem alterações para dentro do jogo. De fato, o que se vê é uma interpretação cinematográfica. O melhor disso é que não se trata de firula apenas para embelezar a partida, mas é parte integrante de como os interrogatórios são conduzidos.

O jogador deve prestar atenção à mínimas alterações no rosto dos interrogados. Você deve ser capaz de perceber quando o suspeito mente por conta das expressões faciais dele: testa enrugada, lábio apertadas, sobrancelha erguida. Chega ao ponto de se ver as veias da têmpora saltarem.

A princípio, você começa como detetive, mas avança na hierarquia da polícia de Los Angeles à medida que resolve os casos.

O jogo tem data de lançamento programado para maio.

Novo ‘Mortal Kombat’ chega às lojas em abril

O aguardado game de luta “Mortal Kombat” chegará às lojas dos Estados Unidos no dia 19 de abril. De acordo com a Warner Bros., o jogo de luta chega uma semana depois ao Brasil.

Segundo a Warner Bros., distribuidora do game de Xbox 360 e PlayStation 3, “Mortal Kombat” custará R$ 199,90. Não há planos de lançar a versão de luxo, que acompanha um controle arcade e outros bônus no país.

O título está em desenvolvimento pelo estúdio NetherRealm Studios, formado por ex-funcionários da Midway, supervisionado pelo criador da série e diretor de criação Ed Boon e produzido por Hector Sanchez. A promessa é que o título retorne com lutas sangrentas, os golpes mortais chamados da Fatalities e conteúdo maduro. O game ainda apresenta gráficos em 3D com jogabilidade 2D, visto em outros jogos de luta como “Street Fighter IV”.