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A Blizzard Entertainment bateu todos os recordes com o MMO World of Warcraft

A Blizzard Entertainment continua imbatível no lançamento de títulos grandiosos para PC. Em julho do ano passado, a produtora trouxe ao mercado o aguardado StarCraft II: Wings of Liberty, que vendeu mais de 3 milhões de cópias em 30 dias e bateu o recorde como jogo de estratégia mais vendido para computador. Mas a impressionante marca seria superada poucos meses depois pela principal franquia da produtora.

Em 7 de dezembro a Blizzard lançou Cataclysm, terceira expansão de World of Warcraft, um dos jogos de RPG on-line para múltiplos jogadores (MMORPG) mais populares do mundo com 12 milhões de jogadores atualmente, segundo a produtora. Logo nas primeiras 24 horas o título confirmou toda a expectativa dos jogadores e atingiu a grandiosa marca de 3,3 milhões de unidades vendidas. Um mês após o lançamento, World of Warcraft: Cataclysm vendeu 4,7 milhões de cópias e estabelece um novo recorde para a plataforma que até então era ostentado pela segunda expansão, Wrath of the Lich King.

Em comunicado oficial, o CEO e cofundador da Blizzard afirma: “a equipe está lisonjeada pela resposta da comunidade até o momento e nós gostaríamos de agradecê-los pela paixão e apoio contínuo para World of Warcraft, e ajudar Cataclysm atingir esta incrível marca”. A subsidiária da Activision tem motivos de sobra para comemorar, até o final do terceiro trimestre 2010 já tinha o lucro estimado em US$ 745 milhões.

Recordes do mundo de Azeroth

World of Warcraft foi lançado no final de 2004 e logo se tornou um sucesso pela riqueza de detalhes do fantástico mundo de Azeroth. O título continua a conquistar novos fãs pelo planeta divididos em dois grandes grupos: Horda e Aliança. O mais impressionante é que a cada expansão a Blizzard vem superando a marca atingida pela anterior. No início de 2007, chegou ao mercado The Burning Crusade que vendeu 2,4 milhões de cópias no primeiro dia.

A segunda expansão, Wrath of the Lich King, chegou às lojas no final de 2008 e superou a marca de seu antecessor nas primeiras 24 horas com 2,8 milhões de cópias comercializadas. Apesar de não haver nenhum tipo de especulação sobre a possível quarta expansão de WoW, a tendência é que a Blizzard lucre cada vez mais com a franquia, já que para rodar o jogo mais recente é preciso ter todos os títulos anteriores instalados no computador.

Transformações em Cataclysm

A expansão Cataclysm trouxe uma série de mudanças para o universo de WoW e não adicionou apenas áreas inéditas, as principais novidades do título são as grandes mudanças na geografia dos mapas conhecidos pelos jogadores. A trama mostra o ressurgimento do dragão negro Deathwing, personagem de Warcraft II, que quebra a barreira dimensional de Azeroth e causa um cataclisma, assim surgem as alterações em boa parte do mundo de WoW.

Além disso, os jogadores têm a disposição montarias voadoras para acessar determinados pontos do mapa e agora os veteranos da série podem alcançar o nível 85 de experiência no game. Outra alteração novidade é adição de duas novas raças: os Globins (Horda) e os Worgens (Aliança). Os primeiros já estão presentes no universo de WoW como comerciantes e se tornaram jogáveis na nova expansão. E os últimos são humanos que podem se tornar lobisomens.

Os números mostram que a Blizzard elevou venda de games a um elevado patamar que não havia sido atingido por nenhuma produtora. Mesmo após seis anos do lançamento, WoW não parou de evoluir em cada versão e se mantém no topo da lista dos jogos de RPG mais aclamados de todos os tempos.

No Brasil, World of Warcraft: Cataclysm é vendido por R$ 129, em média. Para jogar o game é necessário pagar uma mensalidade de US$ 14,99 ou adquirir cartões de créditos diretamente do site: www.battle.net.

Quer ficar por dentro de tudo relacionado ao game World of Warcraft acessem o Blog: For The Horde!

As empresas Capcom e Namco se unem para lançar o Game ‘Street fighter x Tekken’ para PlayStation 3 e Xbox 360

A produtora Capcom, em parceria com a Namco, anunciou o desenvolvimento do game de luta “Street fighter x Tekken” durante a feira Comic-Con, nos Estados Unidos. O título combinará personagens das duas franquias em uma união inédita e terá duas versões, uma feita pela Capcom, trazendo um esquema de jogo mais próximo de “Street fighter” e outro produzido pela Namco, que trará confrontos similares aos vistos em “Tekken”.

O anúncio foi feito pelo produtor de “Street fighter IV”, Yoshi Ono, durante um painel na feira, que acontece na cidade de San Diego, na California. Enquanto falava, Ono foi interrompido pelo produtor de “Tekken”, Katsuhiro Harada, e em seguida fez a revelação. No trailer apresentado, Ryu, de “Street fighter”, enfrentava Kazuya Mishima, de “Tekken”.

Em seguida, Ono tirou um disco de Blu-ray do bolso e apresentou uma demonstração em tempo real no game. Na batalha, além de Ryu e Kazuya, apareceram Chun-li (de “Street fighter”) e Nina Williams (de “Tekken”), o que deu a entender que o game traria um sistema de luta em duplas, nos moldes de “Capcom VS. SNK”, outro game de luta de combina franquias de empresas diferentes.

“Street fighter x Tekken”, em desenvolvimento pela Capcom, apresenta gráficos em 3D mas combates realizados em um plano 2D, como em “Street fighter IV”. Personagens de ambas as franquias terão golpes especiais. Já “Tekken x Street fighter” será produzido pela Namco e trará combates em arenas 3D como os títulos da franquia de luta.

Quando perguntado sobre a data de lançamento, Ono disse que “não será lançado em breve”. Antes dos dois games, que serão lançados para PlayStation 3 e Xbox 360, a Capcom colocará no mercado o aguardado “Marvel vs. Capcom 3: fate of two worlds”, jogo de luta que combina os personagens das duas companhias.