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Blizzard anuncia Time Card game “Starcraft II: Wings of Liberty” por R$ 20

A Blizzard, produtora de franquias como “World of Warcraft” e “Diablo”, anunciou que desde a sexta-feira (21), está disponível para a compra uma nova versão do game de estratégia “Starcraft II: Wings of Liberty” por R$ 20.

A edição traz o game em português e acesso ilimitado por 60 dias tanto nas missões para um jogador quanto nas partidas on-line. O game pode ser adquirido em lojas e no site Battle.net.

Para os jogadores que comprarem a edição de 60 dias e quiserem continuar jogando indefinidamente, a Blizzard oferece a opção de upgrade digital para acesso ilimitado pelo tempo de vida do jogo a um preço estimado de R$ 84. Jogadores que compraram anteriormente a edição de 180 dias nas lojas podem fazer o upgrade para acesso ilimitado por um preço estimado de R$ 69. Já aqueles que preferirem adquirir tempo de jogo de forma incremental, a Blizzard oferece 30 dias de tempo adicional por meio do Battle.net a um preço estimado de R$ 9,90. Além disso, também a partir de 21 de janeiro, estarão disponíveis nas lojas cartões pré-pagos com 60 dias de tempo de jogo a um preço sugerido de R$ 19,90.

As compras digitais podem ser feitas utilizando cartões de crédito internacionais ou por meio de uma série de opções locais de cartões de débito e crédito, pagamento em dinheiro, transferência bancária e pagamento eletrônico por meio do parceiro de pagamento da Blizzard Entertainment, DineroMail, sem custos adicionais. Os meios de pagamento no Brasil incluem, por exemplo, o boleto bancário.

Após o lançamento mundial em 27 de julho, “Starcraft II: Wings of Liberty” vendeu mais de 1,5 milhão de cópias nas suas primeiras 48 horas, estabelecendo o recorde de jogo de estratégia vendido mais rapidamente de todos os tempos, e mais de 3 milhões de cópias apenas em seu primeiro mês de vendas, de acordo com a Blizzard.

A Blizzard Entertainment bateu todos os recordes com o MMO World of Warcraft

A Blizzard Entertainment continua imbatível no lançamento de títulos grandiosos para PC. Em julho do ano passado, a produtora trouxe ao mercado o aguardado StarCraft II: Wings of Liberty, que vendeu mais de 3 milhões de cópias em 30 dias e bateu o recorde como jogo de estratégia mais vendido para computador. Mas a impressionante marca seria superada poucos meses depois pela principal franquia da produtora.

Em 7 de dezembro a Blizzard lançou Cataclysm, terceira expansão de World of Warcraft, um dos jogos de RPG on-line para múltiplos jogadores (MMORPG) mais populares do mundo com 12 milhões de jogadores atualmente, segundo a produtora. Logo nas primeiras 24 horas o título confirmou toda a expectativa dos jogadores e atingiu a grandiosa marca de 3,3 milhões de unidades vendidas. Um mês após o lançamento, World of Warcraft: Cataclysm vendeu 4,7 milhões de cópias e estabelece um novo recorde para a plataforma que até então era ostentado pela segunda expansão, Wrath of the Lich King.

Em comunicado oficial, o CEO e cofundador da Blizzard afirma: “a equipe está lisonjeada pela resposta da comunidade até o momento e nós gostaríamos de agradecê-los pela paixão e apoio contínuo para World of Warcraft, e ajudar Cataclysm atingir esta incrível marca”. A subsidiária da Activision tem motivos de sobra para comemorar, até o final do terceiro trimestre 2010 já tinha o lucro estimado em US$ 745 milhões.

Recordes do mundo de Azeroth

World of Warcraft foi lançado no final de 2004 e logo se tornou um sucesso pela riqueza de detalhes do fantástico mundo de Azeroth. O título continua a conquistar novos fãs pelo planeta divididos em dois grandes grupos: Horda e Aliança. O mais impressionante é que a cada expansão a Blizzard vem superando a marca atingida pela anterior. No início de 2007, chegou ao mercado The Burning Crusade que vendeu 2,4 milhões de cópias no primeiro dia.

A segunda expansão, Wrath of the Lich King, chegou às lojas no final de 2008 e superou a marca de seu antecessor nas primeiras 24 horas com 2,8 milhões de cópias comercializadas. Apesar de não haver nenhum tipo de especulação sobre a possível quarta expansão de WoW, a tendência é que a Blizzard lucre cada vez mais com a franquia, já que para rodar o jogo mais recente é preciso ter todos os títulos anteriores instalados no computador.

Transformações em Cataclysm

A expansão Cataclysm trouxe uma série de mudanças para o universo de WoW e não adicionou apenas áreas inéditas, as principais novidades do título são as grandes mudanças na geografia dos mapas conhecidos pelos jogadores. A trama mostra o ressurgimento do dragão negro Deathwing, personagem de Warcraft II, que quebra a barreira dimensional de Azeroth e causa um cataclisma, assim surgem as alterações em boa parte do mundo de WoW.

Além disso, os jogadores têm a disposição montarias voadoras para acessar determinados pontos do mapa e agora os veteranos da série podem alcançar o nível 85 de experiência no game. Outra alteração novidade é adição de duas novas raças: os Globins (Horda) e os Worgens (Aliança). Os primeiros já estão presentes no universo de WoW como comerciantes e se tornaram jogáveis na nova expansão. E os últimos são humanos que podem se tornar lobisomens.

Os números mostram que a Blizzard elevou venda de games a um elevado patamar que não havia sido atingido por nenhuma produtora. Mesmo após seis anos do lançamento, WoW não parou de evoluir em cada versão e se mantém no topo da lista dos jogos de RPG mais aclamados de todos os tempos.

No Brasil, World of Warcraft: Cataclysm é vendido por R$ 129, em média. Para jogar o game é necessário pagar uma mensalidade de US$ 14,99 ou adquirir cartões de créditos diretamente do site: www.battle.net.

Quer ficar por dentro de tudo relacionado ao game World of Warcraft acessem o Blog: For The Horde!

A gigante do mundo dos games Blizzard Entertainment e a sua trajetória de premios e sucesso

Uma gigante do entretenimento digital, é assim que a Blizzard pode ser definida. A empresa responsável por diversos clássicos como Diablo, Warcraft, Starcraft e claro, o fenômeno online World of Warcraft.
A história da Blizzard começou oficialmente em 1994, porém precisamos olhar alguns anos antes para chegar a verdadeira origem.

O início


Era 1991, quando os recém formados Allen Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce resolveram que era hora de criar sua própria empresa para desenvolvimento de games. Assim surgiu a Silicon & Synapse em Fevereiro de 1991 sediada na cidade de Irvine na Califórnia. Empresa essa que iria revolucionar diversas vezes a industria.
Inicialmente a S&S era uma mera empresa de conversão de jogos entre sistemas operacionais e seu principal cliente era a já grande Interplay. A experiencia obtida dessa parceria permitiu que já em 1991 a jovem empresa desse inicio aos seus dois primeiros projetos próprios: The Lost Vikings(1992) e Rock n’ Roll Racing (1993). Os jogos foram desenvolvidos em simultâneo para SNES e Mega Drive, tendo levado cerca de dois anos até serem lançados.
Os jovens empresários estimavam que seus dois jogos juntos venderiam cerca de 60 mil cópias, porém para a surpresa de todos os números foram quatro vezes maiores. Isso levou a Silicon & Synapse a receber o prêmio de melhor produtora de software do ano de 1993.

A era de Ouro


Com o prêmio de melhor produtora a Silicon & Synapse começou a chamar a atenção da industria e a empresa acabou sendo adquirida pela Davidson & Associates, que até então era uma empresa focada em jogos infantis. No mesmo ano mudam o nome para Chaos Studios, porém problemas legais fizeram o nome Blizzard Entertaiment ser adotado em definitivo.
Com o aporte do capital da Davidson & Associates a empresa pode dar continuidade ao desenvolvimento de Warcraft, que esteve ameaçado por diversas vezes ao longo do ano anterior. Em 1994 o game é lançado para PCs e recebe criticas excelentes da imprensa especializada, o que contribui para que mais de 100 mil cópias sejam vendidas.
Em 1995 a sequencia Warcraft II é lançada, alcançando a marca de dois milhões de cópias vendidas em apenas um ano. A Blizzard tinha entrado para o grupo das grandes desenvolvedoras de games.

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